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	<title>メダリオン  |  たゆたう。</title>
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	<description>さあ、物語を紡ごう。</description>
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		<title>FAQ：メダリオン</title>
		<link>http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1458</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[こびん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 15:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[メダリオン]]></category>
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					<description><![CDATA[マニュアルの改訂作業により、カットしてしまった部分、書き改めた記述で分かりづらい部分があったようなので以下捕捉です。 世代交代の回数について プレイヤーの英雄が力尽きるたび（＝自分の山札が尽きるたび）に土地の再構築が行わ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>マニュアルの改訂作業により、カットしてしまった部分、書き改めた記述で分かりづらい部分があったようなので以下捕捉です。</p>
<ol>
<li>世代交代の回数について</li>
<p>プレイヤーの英雄が力尽きるたび（＝自分の山札が尽きるたび）に土地の再構築が行われる<span id='easy-footnote-1-1458' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1458#easy-footnote-bottom-1-1458' title='例えば３人プレイなら９回（本来は何人プレイでもゲーム開始時を含めて３回）。'><sup>1</sup></a></span>ように誤解を招きがちなので、呼称を次のように２つに分け、改めます。</p>
<ul>
<li>世代交代<br />
：自分の山札が尽きた際、プレイヤーが新しい英雄を選び、自分の担当英雄に重ねること。合わせて捨て山をシャッフルし、山札の再構築を行う。</li>
<li>変遷<br />
：初代、二代目、三代目のそれぞれでいずれかのプレイヤーが世代最初に「世代交代」を行った際、土地カードを並べ直すこと。初代＝ゲーム開始時に行われ、ゲーム全体では残り２回、つまり合計３回行われる。</li>
</ul>
<p>　</p>
<li>英雄の持つギフトレベルについて</li>
<p>英雄のギフトはゲーム開始時、あるいは世代交代して新しい英雄をセットした時点でLv1の効果が発揮されています。<br />
手番に「修練」カードを英雄カードの下に重ねプレイすることでLv2に上昇します（効果アップ）。
</ol>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>さらばメダリオン・その１</title>
		<link>http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1443</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[こびん]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 22:43:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム話]]></category>
		<category><![CDATA[メダリオン]]></category>
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					<description><![CDATA[こんにちは。 ちょっとメダリオンの準備が怪しくなってきたのと、終了のこともあり、どんな形を目指して作ってきたのか、メモを残しておきたいと思います。 　 巨人の王 まずはちょこちょこ出てくる「巨人の王」について。 いわゆる [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。<br />
ちょっとメダリオンの準備が怪しくなってきたのと、終了のこともあり、どんな形を目指して作ってきたのか、メモを残しておきたいと思います。</p>
<p>　</p>
<ol>
<li><span style="font-size:large;">巨人の王</span></li>
<p>まずはちょこちょこ出てくる「巨人の王」について。</p>
<p>いわゆる「テューポーン」ですね。<br />
FFシリーズを始め、様々なゲームに登場しているのでゲーマーの皆さんなら一度は見たことあるはず。<br />
諸説ありますが、メダリオンではオーソドックスに、<br />
「形勢不利になった巨人勢を助けるため、大女神ガイアがタルタロスと交わって誕生した」<br />
ことになっています。時間軸ではギガントマキアの終わりの頃です。</p>
<p>巨大なその姿は天を超えて星に届くほど。<br />
数多くの頭や腕を持ち下半身が大蛇で、疲れ知らずで暴れまわり、火を吐き、暴風を巻き起こす<span id='easy-footnote-1-1443' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1443#easy-footnote-bottom-1-1443' title='テューポーン＝Typhon＝Typhoon（台風）説。'><sup>1</sup></a></span>。<br />
ケルベロスやスフィンクスなど、数多くの怪物の父となったとも言われますが、要するに古代神話世界で最大最強のキメラのようです。</p>
<p>最近だと「Prey」というFPS探索ゲームで舞台となる宇宙ステーションに「テイフォン（現代ギリシャ語読み？）」という怪物が出てきますが、様々な形態を取ることからこれもそうかも。</p>
<p>ギリシャ神話のギガントマキアでは、オリンポス山に踏み込まれた神々が散り散りに逃げ去り、唯一戦いを挑んだゼウスは数多の雷霆をぶつけますが相手は不死身。敗北したうえに手足の腱を切られて強力な門番付きで岩山に幽閉されてしまいます。</p>
<p>ヘルメスの機転で腱を取り戻し復活<span id='easy-footnote-2-1443' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1443#easy-footnote-bottom-2-1443' title='何かSFチックな解釈が出来そう…'><sup>2</sup></a></span>したゼウスは 、投げつけた山や島の下敷きにして封印します。これが後のエトナ山（活火山）で、それゆえ今も火を吐いているとか。</p>
<p>メダリオンでは、王を押さえ込む神々の封印を巨人たちが解いて回るという設定になっています。</p>
<p>初期版では巨人を討伐しつつもせっせとメダリオンにカードを溜め込み、後半パートの「巨人の王」戦で最終決戦を行う仕組みでした<span id='easy-footnote-3-1443' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1443#easy-footnote-bottom-3-1443' title='ゲームとして重くなる＆システムをフォーカスするためにバッサリ切った'><sup>3</sup></a></span>。</p>
<p>なお、テューポーン討伐に関しては、（<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/425">温羅之末</a>にも繋がる）拙作「モイラ」の名前の由来となった運命の女神たちがこっそりと活躍しています。</p>
<p>　</p>
<li><span style="font-size:large;">巨人と神々</span></li>
<p>「何故、人間の英雄たちなのか？」</p>
<p>ギリシャ神話では度々「予言の強制力」というものが登場します。<br />
「あなたの息子がいつの日かあなたを殺し、王位を奪う」<br />
あたりは最もポピュラーで、王様がどんな対策しても「槍を投げたら偶然そこに王様が居た」くらいの運命のいたずらで予言は達成されます<span id='easy-footnote-4-1443' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1443#easy-footnote-bottom-4-1443' title='ちなみにゼウスの時は、王位を奪われることを恐れた父クロノスが、神々が生まれるたびに丸呑みにしましたがダメでした。'><sup>4</sup></a></span>。</p>
<p>じゃあ、（ゼウスたちの母でもある）始祖の大女神ガイアクラスになるとどうなるかというと、オリンポスの神々でも巨人たちに勝てないという呪縛から逃れられないんですね。神様なのに。<br />
そう、呪いです。既に世界法則改変のレベル。</p>
<p>神々はどうしたかというと、（さすがに素の人間のままでは勝てないので）人間と交わり、半神の英雄を生み出すわけです。<br />
神々の血が入っていて超人だけど、半分は人間だから呪いはノーカンね！という男らしさ。<br />
（ちなみに最終的にはヘーラクレース無双となり、対抗してテューポーンが登場します）</p>
<p>一応、大女神ガイアも「巨人が人間に対して不死となる薬草」を生やしますが、神々が先手を打って刈り取ってしまいます。<br />
ここでキーワードですが、「鎌」です。</p>
<p>ゼウスの持つ「アダマス（の鎌）」あるいは「ハルパー」はおそらく最上位の不死殺しですが、よくある死神が持つ鎌も「命を刈り取る」意味が込められています。<br />
これらのエピソードもあって、ゲーム中には「鎌」というアクションカードが登場します。鎌以外の理由については後ほど。</p>
<p>　</p>
<li><span style="font-size:large;">そして英雄たち</span></li>
<p>ここで一度、ギガントマキアの流れを整理します。</p>
<p>本来のギリシャ神話では、<br />
<em>大女神ガイアの宣戦布告（と予言）＞英雄の誕生＞巨人劣勢＞テューポーン登場＞ゼウス敗退～復活＞テューポーン封印</em><br />
となっていて、一方メダリオンでは、<br />
<em>大女神ガイアの宣戦布告（と予言）＞英雄の誕生（メダリオンの製造）＞巨人劣勢＞テューポーン登場＞ゼウス敗退～復活＞テューポーン封印</em><br />
と、英雄の誕生とともにメダリオンが贈られ、最後のテューポーン封印～数十年の時間、失われながらも伝えられたメダリオンを手に、生き残った巨人族と戦う英雄たちの物語が描かれています。</p>
<p>本作メダリオン中にはオリンポス１２神の血を引く存在として１２名の英雄が登場します。<br />
（特にゲーム開始当初は）不完全ながらも祖となる神のエピソードにちなんだ特殊効果「ギフト<span id='easy-footnote-5-1443' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1443#easy-footnote-bottom-5-1443' title='特殊な才能や秀でた能力を、「神からの贈り物」という意味でこう言うそうな。'><sup>5</sup></a></span>」を持っているので、そのあたりも楽しんでもらえたら嬉しいです。</p>
<p>ゲームとしては長く続くこの巨人戦争で英雄３世代を切り取った形になっています。実際にはもっと長く巨人族と戦っている一族、一門かもしれませんし、必ずしも親子ではなく師弟関係なのかもしれません。<br />
今回の３代目で英雄の血は途絶え、また一つメダリオンは失われてしまったかもしれません。<br />
先代たちの知恵と技、経験を記憶したメダリオンを握りしめ、英雄たちは民衆を守るべく研鑽を積み、神性を目覚めさせ、戦いの人生を歩む…そんなゲームです。
</ol>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>再版について</title>
		<link>http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1436</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[こびん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2018 06:31:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DeadRunning]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[メダリオン]]></category>
		<category><![CDATA[コミケ]]></category>
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					<description><![CDATA[夏コミc94の決済〆切まであと2日となりましたが、まだ申し込みしておりません……申し込み前ではありますが、活動計画と再版について。 現在頒布している（在庫がある）のは、「メダリオン -ギガントマキア-」のみとなっておりま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>夏コミc94の決済〆切まであと2日となりましたが、まだ申し込みしておりません……申し込み前ではありますが、活動計画と再版について。</p>
<p>現在頒布している（在庫がある）のは、「メダリオン -ギガントマキア-」のみとなっております。<br />
実のところ、先の冬コミc93で内輪用を除き手持ち在庫は無くなってしまいましたが、箱とカードの予備<span id='easy-footnote-1-1436' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1436#easy-footnote-bottom-1-1436' title='印刷ムラがあるので持ち込み数を減らした分。'><sup>1</sup></a></span>が少しあるので、こちらを通販用に準備して頒布終了とする予定です（２月中、自家通販またはpixivのBOOTHを利用）。</p>
<p>再版があるとしたら、２つの拡張を作成できた時になりそうですが、ひとまずメダリオンはこれにて終了です。</p>
<p>（3/2追記）<br />
メダリオン在庫分の頒布について、残数も少ないためちょっと迷ってます。</p>
<p>　<br />
もう一つ、イベント等でたまーにお話を聞くのですが、「<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/452" target="_blank">DeadRunning</a>」について。<br />
カードセットの在庫は確認できたので、交換用の予備ボードと合わせてごく少数準備できそうです。<br />
ただし、キャラクターカードと外箱の在庫はなく、少しマニュアルの改訂もあるので<span id='easy-footnote-2-1436' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1436#easy-footnote-bottom-2-1436' title='当初はDR読本と一体型のマニュアルになる予定でした。'><sup>2</sup></a></span>、上記メダリオンの準備が終わってからの作業となりそうです。<br />
順調にいけば2月末には通販の形で在庫復活させるつもりです。</p>
<p>進捗についてはこちらで随時報告するつもりですが、拡張キャラクター再版などご意見ご要望がありましたら、お気軽にお問合せ下さい。</p>
<p>※<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/%e3%81%8a%e5%95%8f%e3%81%84%e5%90%88%e3%81%9b" title="お問い合せ" target="_blank">お問い合せフォーム</a>、メール：airauqaあっとgmail.com、twitter：<a rel="noopener" href="http://twitter.com/unnominal" target="_blank">unnominal</a>をご利用下さい。</p>
<p>　<br />
なお、まだ夏コミc94に申し込むか分かりませんが、申込みに際しては新作の吸血鬼ものか、もう一つ別の新作のどちらかを準備する予定です。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>冬コミc93参加について</title>
		<link>http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1408</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[こびん]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 13:36:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[メダリオン]]></category>
		<category><![CDATA[カードゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[コミケ]]></category>
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					<description><![CDATA[（1/10）DeadRunning、メダリオンの再販について。 今回、メダリオンのカード印刷に色ムラがあり、大変ご迷惑をおかけしました（状況については会場でもお話させていただきました）。 ゲーム性には問題ないものの、コミ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>（1/10）<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/452" target="_blank">DeadRunning</a>、メダリオンの再販について。</p>
<p>今回、メダリオンのカード印刷に色ムラがあり、大変ご迷惑をおかけしました（状況については会場でもお話させていただきました）。<br />
ゲーム性には問題ないものの、コミケ会場にて「再販は？」という声をよく聞きましたので１月末を目処に少し検討してみます。</p>
<p>また、旧作<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/452" target="_blank">DeadRunning</a>につきましても、未だ再販を望む声がありますので、こちらも話を進めたいと思います。<br />
（箱だけ調達できれば少量用意は出来るのですがそこが難問）<br />
その際、今の時代に合わせて少し内容を調整できればいいなと考えています。</p>
<p>（1/8）メダリオンの在庫について。</p>
<p>家に置いていった分が少しだけありますので、準備ができましたら通販しようかと思ってます。会場と同じ＋送料で受付予定です。</p>
<p>　<br />
（12/29）無事に帰宅しました。</p>
<p>長いようであっという間でした！周りのサークルさんたちもとても親切で楽しく過ごさせてもらいました。</p>
<p>そして、Aquariaのゲームを手にとっていただいた皆さま、お話できた皆さま、どうもありがとうございました。</p>
<p>ご不明な点などありましたら、随時お問合せ下さい。<br />
<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/%e3%81%8a%e5%95%8f%e3%81%84%e5%90%88%e3%81%9b" title="お問い合せ" target="_blank">お問い合せフォーム</a>、メール：airauqaあっとgmail.com、twitter：<a rel="noopener" href="http://twitter.com/unnominal" target="_blank">unnominal</a>等をご利用下さい。</p>
<p>　</p>
<p>　<br />
<span id="more-1408"></span></p>
<p>こんにちは！<br />
仕事の方でドタバタしてますが、<a rel="noopener" href="http://www.comiket.co.jp/" title="コミケ公式" target="_blank">冬コミc93</a>受かりましたのでひとまずご報告まで(´∀`)</p>
<p>（12/23・28）カードゲーム「メダリオン」の頒布情報を追記。<br />
　<br />
<span style="font-size:large;">１）参加日：12/29（金）-１日目-電源不要ゲーム <a rel="noopener" href="https://webcatalog.circle.ms/Circle/13630859/" target="_blank">と－０８ｂ</a></span></p>
<p>　<br />
<span style="font-size:large;">２）頒布予定について</span></p>
<ol>
<li><span style="font-size:large;">メダリオン</span><br />
　ギリシャ神話の「巨人戦争（ギガントマキア）」をテーマにした変形デッキ構築ゲーム。<br />
<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//cc70987abdf143d65ce5ddd27b71758c.jpg"><img decoding="async" fetchpriority="high" src="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//cc70987abdf143d65ce5ddd27b71758c.jpg" alt="" width="320" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-1418" /></a></p>
<blockquote><p>　あなたは英雄たちの命運を司る神秘のメダリオン。</p>
<p>　命運（カード）が尽きる度、神の血を引く英雄は、次世代の英雄へ自らの技と経験を記憶したメダリオン（デッキ）を託し、<br />
　「神々は巨人族に勝利できない」<br />
と予言されたこの不条理な戦争に抗います。</p>
<p>　神より贈られた神智の力「ギフト」を目覚めさせ、<br />
　受け継ぎ習得した技を磨き、<br />
　世界を巡って民衆を救い、<br />
　自分なりの３世代英雄物語を完成させましょう！</p></blockquote>
<p><a href="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//a19c856743cef31e989c42c8c011ff0a.png"><img decoding="async" src="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//a19c856743cef31e989c42c8c011ff0a.png" alt="" width="25%" height="25%" class="aligncenter size-full wp-image-1427" /></a></p>
<p>　ゲームは手札から３枚プロット＆プレイする形で進行します。<br />
　巨人を倒し（コスト獲得）、防衛できた土地（購入）が勝利点となります。</p>
<p>　カードに３種類あるアクションは、</p>
<ul>
<li><strong>巨人を討伐する</strong>（コスト獲得 → 土地獲得 → 勝利）</li>
<li><strong>修練を積む</strong>（サプライ獲得<span id='easy-footnote-1-1408' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1408#easy-footnote-bottom-1-1408' title='新しいカードはまず手札に入るため、次の手番からすぐ使用できる'><sup>1</sup></a></span>、ギフト効果アップ）</li>
<li><strong>旅をする</strong>（ステップを進め、先手を取れるようになり、土地の選択肢も増やす）</li>
</ul>
<p>　の３すくみになっています。</p>
<p>　<br />
<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//47ebc76e4ed844d53d7f3d4353e3d397.jpg"><img decoding="async" src="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//47ebc76e4ed844d53d7f3d4353e3d397.jpg" alt="" width="162" height="268" class="aligncenter size-full wp-image-1420" /></a><br />
　山札が尽きると今代の英雄の命運も尽き、世代交代となります。<br />
　「ギフト」と呼ばれる英雄の特殊能力や、先代が鍛えた技や経験は（サプライとして）初期７枚から始まるメダリオン（デッキ）に記憶され、（新しい山札として）次代の英雄に受け継がれていきます。</p>
<p>　<br />
<strong>　夏コミ版を微調整したバージョンとなります。<br />
　盤面を把握しやすいようにカード表示なども改良されていますが、カード自体は非印刷版のままですのでご注意ください。</strong></p>
<ul>
<li>プレイ人数　：　２～４人</li>
<li>プレイ時間　：　６０分～９０分（人数による）</li>
<li>カードセット：　１６６枚</li>
<li>他　：　マニュアル、プレイヤーマーカー、専用スリーブ</li>
<li>頒布価格　：　カード構成により1,500～2,000円を予定</li>
</ul>
<p>　</p>
</li>
<p><!--


<li>その他
<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/452" title="DeadRunning正式版">DeadRunning</a> 「セットアップシート」、<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/425" title="伝奇推理カードゲーム 温羅之末">温羅之末</a> サマリーその１「セットアップ＆ゲーム進行」編、サマリーその２「推理のセオリー」編については、現地で欲しいと言われることが増えてきたので（リクエストによらず少数だけ）持っていく予定です。

吸血鬼モノのカードゲーム「Ｄクロニクル」、「DeadRunning <del>読本</del> 写本（ゲーム設定やイラスト、クエスト解説、前日談をまとめた冊子のコピー本バージョン）」については、作成中のメダリオン：プレイングサマリーと並行作業なので <del> 持ち込めても少数になりそうです。 </del>

</li>


/-->
</ol>
<p><span style="font-size:large;">３）お問い合わせ</span><br />
ご不明な点、ご要望などは<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/%e3%81%8a%e5%95%8f%e3%81%84%e5%90%88%e3%81%9b" title="お問い合せ" target="_blank">お問い合せフォーム</a>、メール：airauqaあっとgmail.com、twitter：<a rel="noopener" href="http://twitter.com/unnominal" target="_blank">unnominal</a>等をご利用下さい</p>
<p>　</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>メダリオンの落丁について</title>
		<link>http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1317</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[こびん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 12:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メダリオン]]></category>
		<category><![CDATA[コミケ]]></category>
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					<description><![CDATA[皆さま、こんばんは。 大晦日まで仕事、元旦だけお休みだったcobinですが、ようやくお正月休みとなりそうです。 さて、冬コミc91で頒布しました「メダリオン」ですが、一部カードセットが落丁している（封入されていない）とい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>皆さま、こんばんは。<br />
大晦日まで仕事、元旦だけお休みだったcobinですが、ようやくお正月休みとなりそうです。</p>
<p>さて、冬コミc91で頒布しました「メダリオン」ですが、一部カードセットが落丁している（封入されていない）という問い合わせをいただきました。<br />
他の方の分と入れ替わっているか、他の方の手元に行っているか、そのセットだけ抜けていたと予想されます。</p>
<p>　<br />
誠に申し訳ありません。</p>
<p>　<br />
既にその方には既に不足分カードセットを送付しました。<br />
同様にカードセットやプレイヤーマーカーが封入されていない、入れ替わっている場合はお手数ですがお問い合わせ下さい。<br />
折り返し必要なコンポーネントを送付いたします。</p>
<p>なお、「自分のところは多かった」という場合は黙って処分していただいて構いません(ノ∀`)</p>
<p>　<br />
さて、「メダリオン」ですが、会場で簡単なゲーム紹介が欲しい、サマリーが欲しい、など聞きましたので、A4くらいの簡単なものを準備したいと思います。<br />
また、英雄の特殊能力（ギフト）や、処理が煩雑になっている部分を少しだけ改め、ルール補足やエラッタの形で公開・頒布する予定でいます。</p>
<p>　</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>冬コミc87のお礼と「メダリオン」誤植について</title>
		<link>http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1122</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[こびん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2015 09:27:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[メダリオン]]></category>
		<category><![CDATA[コミケ]]></category>
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					<description><![CDATA[あけましておめでとうございます！ 昨年はほとんど活動できませんでしたが、冬コミc87では変わらず温かい声掛けをいただきありがとうございました(´∀`) 少数ですが持ち込んだ「メダリオン」も完売となり、感謝です！！ 昨年以 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>あけましておめでとうございます！<br />
昨年はほとんど活動できませんでしたが、冬コミc87では変わらず温かい声掛けをいただきありがとうございました(´∀`)<br />
少数ですが持ち込んだ「<a href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1096" title="顕れしメダリオン">メダリオン</a>」も完売となり、感謝です！！</p>
<p>昨年以上に忙しくなる予定ですが、合間を縫って活動できればと思っています。<br />
今年もAquariaをよろしくお願いします。</p>
<p>　</p>
<p>　<br />
さて、冬コミc87で頒布した「メダリオン」ですが、誤植というかミスプリントが判明しています。<br />
修正シールも考えたのですが、元々のカード厚みに対し、かなり厚くなってしまうのが予想される為、他の方法も模索しています。</p>
<p>ひとまずの対応として、どういった状況なのか説明致します。</p>
<div id="attachment_1125" style="width: 522px" class="wp-caption aligncenter"><a rel="attachment wp-att-1125" href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1122/%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%84%e8%aa%a4%e6%a4%8d-2"><img aria-describedby="caption-attachment-1125" decoding="async" src="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//d9d990208e660a1037af752be12e88241.png" alt="テキスト欄から討伐対象ランクを表す「★」が消えている。" width="512" height="412" class="size-full wp-image-1125" /></a><p id="caption-attachment-1125" class="wp-caption-text">テキスト欄から討伐対象ランクを表す「★」が消えている。</p></div>
<p>本来、[無印]≒[I]のアーツであれば、討伐対象であるランク１を表す「★」がテキスト欄に表示されているはずですが、画面上は存在するのに印刷にかけると消えてしまいます。<br />
[II]のアーツについても同様で、討伐対象ランク１～２を表す「★★」があるべきなのに「　」と何も表示がありません。</p>
<p>「アーツの世代レベル≒討伐可能ランク」<br />
のように覚えていただければいいのですが、視認性が落ち、思考やプレイが重くなることは否めません。</p>
<p>　<br />
ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ありません。</p>
<p>　</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>顕れしメダリオン</title>
		<link>http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1096</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[こびん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2014 10:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[メダリオン]]></category>
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					<description><![CDATA[　 冬コミc87での頒布バージョンですが、「アーツ」カード上にあるべき「討伐可能ランク」がミスプリントで抜け落ちてしまっています。 初期＆[I]アーツは★（ランク１）を討伐対象に、 [II]アーツは★★（ランク２）を討伐 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>　</p>
<blockquote><p>冬コミc87での頒布バージョンですが、「アーツ」カード上にあるべき「討伐可能ランク」がミスプリントで抜け落ちてしまっています。<br />
初期＆[I]アーツは★（ランク１）を討伐対象に、<br />
[II]アーツは★★（ランク２）を討伐対象にします。<br />
「斧のアーツ」のみ、自他の討伐可能ランクを＋★する効果があるため、実質（★★/★★★）となります。</p>
<p>まことに申し訳ありません。</p></blockquote>
<div id="attachment_1119" style="width: 170px" class="wp-caption aligncenter"><a rel="attachment wp-att-1119" href="http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1096/%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%88%e3%83%bb%e5%b1%b1%e6%9c%ad%e3%81%a8%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88"><img aria-describedby="caption-attachment-1119" decoding="async" loading="lazy" src="http://cobin.peewee.jp/wp/wp-content/uploads//0741e2a3b53903e04a82eeac2b6702c6-160x120.png" alt="正しい印刷状態では、テキスト欄に★表示があります。" width="160" height="120" class="size-thumbnail wp-image-1119" /></a><p id="caption-attachment-1119" class="wp-caption-text">正しい印刷状態では、テキスト欄に★表示があります。</p></div>
<p>　</p>
<p>　<br />
昨年の冬コミc85バージョンを元に、そぎ落としを行い、シェイプアップを進めたのが今回の冬コミc87バージョンとなります。<br />
今後リリースを予定してる完成版との違いは、</p>
<ul>
<li>２人プレイ専用（英雄カードや個人デッキが２人分）</li>
<li>自家印刷製、カード切り離し方式</li>
<li>プレイヤーマーカーやメダリオン等、一部コンポーネントが仮、または未封入（ゲームで未使用）</li>
</ul>
<p><span style="font-size:large;">＜ゲーム概要＞</span></p>
<blockquote><p>英雄３世代にわたる変形デッキ構築ゲーム。<br />
テーマはギリシャ神話における「ギガントマキア（GIGANTOMAHIA・巨人戦争）」。<br />
大女神ガイアの予言≒呪いにより、オリンポスの神々には巨人族を討ち倒すことが出来ず、敗北は決定づけられていた。<br />
この運命を覆すべく、神々は神秘のメダリオンを作り出し、神の血を引く人間、すなわち後の英雄たちに授けた。<br />
力尽きるたび、英雄たちは鍛えぬいた技と経験、知恵の全てをメダリオンに託し、後の世代に引き継いでいった。<br />
いつの日か復活する巨人の王を倒し、この戦争に勝利するために。</p></blockquote>
<ul>
<li>プレイ人数：２人</li>
<li>プレイ時間：６０分程度</li>
<li>カード１０４枚<span id='easy-footnote-1-1096' class='easy-footnote-margin-adjust'></span><span class='easy-footnote'><a href='http://cobin.peewee.jp/wp/archives/1096#easy-footnote-bottom-1-1096' title='当初９０枚と記載していましたが、初期手札１４枚が抜けておりました。'><sup>1</sup></a></span>＋プレイヤーマーカー２枚＋マニュアル</li>
<li>頒布予価：1,000円（β版お持ちの方は500円）</li>
</ul>
<p><span style="font-size:large;">＜ゲームシステム＞</span><br />
プレイヤーの手札となる「メダリオンデッキ」は初期７枚からスタートします。<br />
このデッキが尽きると世代交代となり、「メダリオン」は新たな英雄に引き継がれ、シャッフルされた山札から再スタート＆ゲーム継続します。<br />
英雄には「ギフト」と呼ばれる特殊能力があり、世代交代前（先代・先々代）のギフトも引き続き利用でき、また、コストを支払って強化できます。</p>
<p>デッキが３度尽きる＝３人の英雄の生涯が終わると（そのプレイヤーは）ゲーム終了です。<br />
ギリシャ全土に押し寄せる巨人兵団を屠り、土地や民衆をどれだけ守れたかで「王権（神々の後継者）」を与えられる者が決まります。</p>
<p><span style="font-size:large;">＜メダリオン＝デッキ＞</span><br />
英雄たちに力を与えるメダリオンは、同時に英雄たちの命運をも決定づけます。<br />
プレイヤーはメダリオンの意志となり、英雄を導き、継承者者を選び、受け継がれる力を研ぎ澄ませていきます。</p>
<p>デッキは共通の初期３種７枚からスタートし、<br />
毎ラウンド、手札５枚から３枚のアクションを選ぶことで手番が進みます。<br />
手札を補充しても次ラウンドに３枚プレイできない時点で世代交代します。<br />
メダリオンデッキに含まれるカードは次の３種です。</p>
<ul>
<ol>アーツ：巨人を討伐し、戦績として手元の３列に振り分けます（勝利点/小の獲得）。</ol>
<ol>足跡：ギリシャ全土を旅し、より多くの戦場にて巨人兵団に苦しめられる民衆を救います（プレイ解決順＝先手決め、ボーナス勝利点/大の開放）。</ol>
<ol>修練：己の、そしてメダリオンの神秘の力を開放します（ギフトレベルの上昇、サプライからスキル獲得し新たな手札に）。</ol>
</ul>
<p>「足跡」は並んだ土地カードの上のプレイヤーマーカーを進めますが、<br />
重要な先手確保（プレイの優先解決権）、<br />
勝敗を大きく左右する土地勝利点ボーナス解禁、<br />
の２目的があります（訪れていない土地のボーナスは条件を達成しても得られない）。</p>
<p>「アーツ」は基礎勝利点となる巨人カードの獲得です。<br />
巨人カード単体にも僅かな勝利点がありますが、土地勝利点ボーナスを得るには定められた巨人カードの組合せを作る必要があります。<br />
なお、巨人には強さのランクがあるので、アーツのグレードアップを怠ると後半になるにつれ強固になる巨人を倒すことは出来ません。</p>
<p>「修練」はデッキを強化すべく、サプライからスキル（新しいカード）を獲得します。<br />
サプライはラウンドごとスライドし、無料ゾーンであればそのままプレイするだけで獲得できますが、有料ゾーンでは「修練」をデッキから除外しないと獲得できません。<br />
獲得したスキルは一度手札に入り、次手番以降プレイされた後に初期カードと同じようにデッキを巡ります。</p>
<p>欲しいスキルはサプライを流れていき、無料有料先手もあるので獲得タイミングは常に悩むこととなるでしょう。</p>
<p>　<br />
ゲーム進行を有利にし、大きな勝利点を得るため、まずは「足跡」からプレイするのか、<br />
「アーツ」で堅実に欲しい巨人カードをコレクションしていくのか、<br />
メダリオンデッキ増強、英雄のギフト強化など、プレイ効率化のため、「修練」するのか、<br />
５枚の手札が登場する運と、場の状況を読んで、３枚のアクションプロットを決めていくゲームとなります！</p>
<p>　<br />
<span style="font-size:large;">＜巨人兵団＞</span><br />
場に３×３で巨人カードサプライが置かれます。<br />
倒せなかった巨人は後列へと戻り、<br />
また、空き位置を埋めるように山札からはより強力な巨人が送り込まれ、前列へと侵攻してきます。</p>
<p>討伐した巨人は手元に３列まで並べて保持できます。<br />
それぞれ土地の条件に合うようにコレクションすると、ボーナスとして土地カードごと大きな勝利点を獲得できます。</p>
<p><span style="font-size:large;">＜土地＞</span><br />
世代交代時、６枚の土地カードが並べられます。<br />
足跡をプレイして一番右からステップを進めることができます。<br />
より左に居るプレイヤーが先手を取り、<br />
自分がいる位置より手前の土地に記載された条件を満たせば、土地カードと共に勝利点ボーナスを得られます。</p>
<p><span style="font-size:large;">＜英雄とギフト＞</span><br />
ゲーム開始時にドラフトにより３枚の英雄カードを選びます。<br />
メダリオンの継承者として、どの順で登場させるかはプレイヤー次第となります。</p>
<p>メダリオンデッキの３種カードが、プレイ（解決）して終わりの単体アクションなら、<br />
英雄が持つ「ギフト」はアクションを強化するなど常に恩恵を得られる補助効果です。<br />
英雄は３代まで登場するので、各々のギフトは３つまで重ねられます。<br />
また、「修練」をその英雄の下に入れることで（事実上のデッキ除外）、ギフト効果を高めることも可能です。</p>
<p>　</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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